# 3ds Max 2017从入门到精通 唐茜,耿晓武主编 2017 北京：中国铁道出版社 9787113230678

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**Category:** 资源荟萃\
**Tags:** 电子书, 北京：中国铁道出版社, 夸克网盘\
**Created:** [2025 年5 月 6 日 02:49 UTC](https://qingju.me/t/topic/482 "2025-05-06T02:49:37Z")\
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作者： ![高育良](https://qingju.me/user_avatar/qingju.me/%E9%AB%98%E8%82%B2%E8%89%AF/32/3656_2.png) [@高育良](https://qingju.me/u/%E9%AB%98%E8%82%B2%E8%89%AF)\
发布日期： [2025 年5 月 6 日 02:49 UTC](https://qingju.me/t/topic/482/1 "2025-05-06T02:49:43Z")

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## 目录

> 2 (p1): 第1章 3ds Max 2017基础知识  
> 2 (p1-1): 1.1 3ds Max 2017新增功能  
> 2 (p1-1-1): 1.1.1 全新界面  
> 4 (p1-1-2): 1.1.2 建模方面  
> 5 (p1-1-3): 1.1.3 渲染照明方面  
> 7 (p1-2): 1.2 3ds Max 2017软件界面介绍  
> 10 (p1-3): 1.3 3ds Max 2017基本操作  
> 10 (p1-3-1): 1.3.1 基本设置  
> 12 (p1-3-2): 1.3.2 首选项设置  
> 14 (p1-3-3): 1.3.3 文件操作  
> 16 (p1-4): 1.4 实战:文件归档  
> 18 (p2): 第2章 3ds Max 2017基本操作  
> 18 (p2-1): 2.1 主要工具栏  
> 18 (p2-1-1): 2.1.1 物体创建  
> 19 (p2-1-2): 2.1.2 物体参数  
> 19 (p2-1-3): 2.1.3 基本操作  
> 20 (p2-1-4): 2.1.4 选择对象  
> 21 (p2-1-5): 2.1.5 双重工具  
> 26 (p2-2): 2.2 捕捉设置  
> 26 (p2-2-1): 2.2.1 对象捕捉  
> 27 (p2-2-2): 2.2.2 角度捕捉  
> 27 (p2-3): 2.3 复制  
> 27 (p2-3-1): 2.3.1 变换复制  
> 28 (p2-3-2): 2.3.2 阵列复制  
> 33 (p2-3-3): 2.3.3 路径阵列  
> 34 (p2-3-4): 2.3.4 镜像  
> 34 (p2-4): 2.4 对齐  
> 36 (p2-5): 2.5 群组  
> 36 (p2-5-1): 2.5.1 选择集  
> 37 (p2-5-2): 2.5.2 群组  
> 37 (p2-6): 2.6 实战:课桌组合  
> 37 (p2-6-1): 2.6.1 单位设置  
> 38 (p2-6-2): 2.6.2 调节位置  
> 39 (p2-6-3): 2.6.3 制作书凳  
> 39 (p2-6-4): 2.6.4 制作中间隔板  
> 40 (p2-6-5): 2.6.5 再次调节位置  
> 40 (p2-6-6): 2.6.6 进行群组  
> 42 (p3): 第3章 三维编辑  
> 42 (p3-1): 3.1 编辑修改器的使用与配置  
> 42 (p3-1-1): 3.1.1 基本操作  
> 42 (p3-1-2): 3.1.2 修改器面板  
> 44 (p3-2): 3.2 常用三维编辑命令  
> 45 (p3-2-1): 3.2.1 弯曲  
> 49 (p3-2-2): 3.2.2 锥化  
> 53 (p3-2-3): 3.2.3 扭曲  
> 57 (p3-2-4): 3.2.4 晶格  
> 62 (p3-2-5): 3.2.5 FFD(自由变形)  
> 68 (p4): 第4章 二维编辑  
> 68 (p4-1): 4.1 创建二维图形  
> 68 (p4-1-1): 4.1.1 创建二维线条  
> 68 (p4-1-2): 4.1.2 二维对象参数  
> 70 (p4-2): 4.2 编辑样条线  
> 70 (p4-2-1): 4.2.1 点编辑  
> 75 (p4-2-2): 4.2.2 段编辑  
> 78 (p4-2-3): 4.2.3 样条线编辑  
> 80 (p4-3): 4.3 常见的二维编辑命令  
> 80 (p4-3-1): 4.3.1 挤出  
> 84 (p4-3-2): 4.3.2 车削  
> 86 (p4-3-3): 4.3.3 倒角  
> 88 (p4-3-4): 4.3.4 倒角剖面  
> 89 (p4-4): 4.4 实战:推拉窗、吊扇  
> 89 (p4-4-1): 4.4.1 推拉窗  
> 92 (p4-4-2): 4.4.2 吊扇  
> 98 (p5): 第5章 复合对象  
> 98 (p5-1): 5.1 布尔运算  
> 98 (p5-1-1): 5.1.1 基本操作  
> 99 (p5-1-2): 5.1.2 布尔应用  
> 102 (p5-2): 5.2 图形合并  
> 104 (p5-3): 5.3 放样  
> 104 (p5-3-1): 5.3.1 放样操作  
> 105 (p5-3-2): 5.3.2 放样分析  
> 107 (p5-3-3): 5.3.3 放样中截面对齐  
> 108 (p5-3-4): 5.3.4 多个截面放样  
> 110 (p5-4): 5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉  
> 110 (p5-4-1): 5.4.1 罗马柱  
> 114 (p5-4-2): 5.4.2 石膏线  
> 117 (p5-4-3): 5.4.3 羽毛球拍  
> 122 (p5-4-4): 5.4.4 香蕉  
> 126 (p6): 第6章 高级建模  
> 126 (p6-1): 6.1 编辑多边形  
> 126 (p6-1-1): 6.1.1 选择参数  
> 127 (p6-1-2): 6.1.2 编辑顶点  
> 129 (p6-1-3): 6.1.3 编辑边  
> 133 (p6-1-4): 6.1.4 编辑边界  
> 134 (p6-1-5): 6.1.5 编辑多边形  
> 137 (p6-1-6): 6.1.6 编辑元素  
> 138 (p6-2): 6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜  
> 138 (p6-2-1): 6.2.1 漏勺  
> 141 (p6-2-2): 6.2.2 咖啡杯  
> 146 (p6-2-3): 6.2.3 室内空间  
> 151 (p6-2-4): 6.2.4 矩形灯带  
> 152 (p6-2-5): 6.2.5 车边镜  
> 156 (p7): 第7章 材质编辑  
> 156 (p7-1): 7.1 材质基础知识  
> 156 (p7-1-1): 7.1.1 理论知识  
> 156 (p7-1-2): 7.1.2 材质编辑器  
> 158 (p7-1-3): 7.1.3 标准材质及参数  
> 159 (p7-2): 7.2 常见材质  
> 160 (p7-2-1): 7.2.1 光线跟踪材质  
> 162 (p7-2-2): 7.2.2 建筑材质  
> 164 (p7-2-3): 7.2.3 多维/子对象材质  
> 165 (p7-3): 7.3 常见贴图  
> 166 (p7-3-1): 7.3.1 位图  
> 167 (p7-3-2): 7.3.2 棋盘格贴图  
> 168 (p7-3-3): 7.3.3 大理石贴图  
> 169 (p7-3-4): 7.3.4 衰减贴图  
> 169 (p7-4): 7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质  
> 169 (p7-4-1): 7.4.1 地面砖平铺  
> 171 (p7-4-2): 7.4.2 篮球  
> 174 (p7-4-3): 7.4.3 新建或导入材质  
> 178 (p8): 第8章 灯光调节  
> 178 (p8-1): 8.1 灯光类型  
> 178 (p8-1-1): 8.1.1 标准灯光  
> 179 (p8-1-2): 8.1.2 光度学灯光  
> 179 (p8-2): 8.2 灯光添加与参数  
> 179 (p8-2-1): 8.2.1 灯光添加  
> 180 (p8-2-2): 8.2.2 灯光参数  
> 183 (p8-2-3): 8.2.3 光度学灯光  
> 185 (p8-3): 8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光  
> 185 (p8-3-1): 8.3.1 阳光入射效果  
> 187 (p8-3-2): 8.3.2 透明材质  
> 189 (p8-3-3): 8.3.3 室内布光  
> 194 (p9): 第9章 摄像机  
> 194 (p9-1): 9.1 摄像机添加  
> 194 (p9-1-1): 9.1.1 添加摄像机  
> 195 (p9-1-2): 9.1.2 参数说明  
> 196 (p9-1-3): 9.1.3 视图控制工具  
> 197 (p9-1-4): 9.1.4 摄像机安全框  
> 197 (p9-2): 9.2 摄像机应用技巧  
> 197 (p9-2-1): 9.2.1 景深  
> 199 (p9-2-2): 9.2.2 室内摄像机  
> 204 (p10): 第10章 动画基础  
> 204 (p10-1): 10.1 动画入门  
> 205 (p10-2): 10.2 关键帧动画  
> 205 (p10-2-1): 10.2.1 手动关键帧  
> 207 (p10-2-2): 10.2.2 自动关键帧  
> 208 (p10-3): 10.3 时间配置  
> 208 (p10-3-1): 10.3.1 帧速率设置  
> 209 (p10-3-2): 10.3.2 时间显示  
> 209 (p10-3-3): 10.3.3 播放设置  
> 210 (p10-3-4): 10.3.4 动画长度  
> 211 (p10-3-5): 10.3.5 关键点步幅  
> 211 (p10-4): 10.4 曲线编辑器  
> 214 (p10-5): 10.5 实战:球体运动  
> 215 (p10-5-1): 10.5.1 创建模型  
> 215 (p10-5-2): 10.5.2 关键帧设置  
> 217 (p10-5-3): 10.5.3 曲线编辑器  
> 219 (p10-5-4): 10.5.4 真实性调整  
> 219 (p10-5-5): 10.5.5 距离调整  
> 220 (p10-5-6): 10.5.6 运动中旋转  
> 221 (p10-5-7): 10.5.7 运动中变形  
> 224 (p11): 第11章 动画分类  
> 224 (p11-1): 11.1 路径动画  
> 224 (p11-1-1): 11.1.1 路径动画制作方法  
> 227 (p11-1-2): 11.1.2 实战应用:摄像机路径动画  
> 229 (p11-2): 11.2 骨骼动画  
> 229 (p11-2-1): 11.2.1 骨骼动画的介绍和运用  
> 232 (p11-2-2): 11.2.2 I K与FK转换  
> 234 (p11-2-3): 11.2.3 样条线IK使用  
> 235 (p11-3): 11.3 CAT角色动画插件  
> 236 (p11-3-1): 11.3.1 加载CAT预设  
> 237 (p11-3-2): 11.3.2 CAT绑定  
> 242 (p11-3-3): 11.3.3 CAT蒙皮与权重  
> 246 (p12): 第12章 动力学  
> 246 (p12-1): 12.1 MassFX刚体  
> 246 (p12-1-1): 12.1.1 MassFX工具栏  
> 247 (p12-1-2): 12.1.2 实战:小球碰撞  
> 250 (p12-1-3): 12.1.3 实战:保龄球运动  
> 256 (p12-2): 12.2 布料mCloth  
> 257 (p12-2-1): 12.2.1 布料mCloth基本操作  
> 257 (p12-2-2): 12.2.2 实战:下落餐布  
> 261 (p12-2-3): 12.2.3 实战:风吹窗帘  
> 266 (p12-2-4): 12.2.4 实战:飘动旗子  
> 272 (p13): 第13章 环境与毛发  
> 272 (p13-1): 13.1 环境和效果  
> 272 (p13-1-1): 13.1.1 界面认识  
> 272 (p13-1-2): 13.1.2 雾  
> 275 (p13-1-3): 13.1.3 体积雾  
> 276 (p13-1-4): 13.1.4 体积光  
> 278 (p13-1-5): 13.1.5 镜头光晕  
> 280 (p13-1-6): 13.1.6 实战:火焰制作  
> 284 (p13-2): 13.2 毛发Hair和Fur系统  
> 285 (p13-2-1): 13.2.1 实战:毛绒玩具熊  
> 288 (p13-2-2): 13.2.2 实战:人物头发的制作  
> 296 (p14): 第14章 粒子特效  
> 296 (p14-1): 14.1 粒子系统  
> 296 (p14-1-1): 14.1.1 雪  
> 298 (p14-1-2): 14.1.2 暴风雪  
> 300 (p14-1-3): 14.1.3 粒子云  
> 301 (p14-1-4): 14.1.4 喷射  
> 302 (p14-1-5): 14.1.5 超级喷射  
> 302 (p14-1-6): 14.1.6 粒子阵列  
> 303 (p14-2): 14.2 粒子流源  
> 310 (p15): 第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动  
> 310 (p15-1): 15.1 综合案例:自由飘落的叶子  
> 310 (p15-1-1): 15.1.1 建模  
> 311 (p15-1-2): 15.1.2 粒子系统特效  
> 314 (p15-2): 15.2 综合案例乱箭齐飞  
> 314 (p15-2-1): 15.2.1 创建真实场景  
> 315 (p15-2-2): 15.2.2 创建动画装备  
> 318 (p15-2-3): 15.2.3 动画细节调整  
> 320 (p15-3): 15.3 综合案例:色块的运动  
> 321 (p15-3-1): 15.3.1 创建模型  
> 321 (p15-3-2): 15.3.2 创建发射器

## 描述

本书系统讲解了中文版3ds Max 2017的工具和命令, 具体包括3ds Max 2017的新功能, 基本操作, 建模技术, 高级建模, 灯光, 摄影机, 材质和贴图技术, 渲染, 以及基础动画和高级动画的制作等.每个理论知识配有相应的案例进行讲解
